¿Qué es PokéJump?


¡Primer post de mi primer devlog!

Mi idea era llevar, junto a este proyecto, un devlog mostrando el juego y los avances. Pero la verdad es que el tiempo de edición sumado a mis habilidades de edición dejan mucho que desear, por lo que preferiré este formato. El escribir se me da mucho mejor que el hablar desde siempre, así que espero entregarles contenido de calidad y que se diviertan al mismo tiempo.

Pokejump es un proyecto que nació debido a mi fanatismo por Pokémon. No soy de los fanáticos más acérrimos, pero siempre he estado yendo y viniendo del mundo Pokémon; comencé jugando Pokémon Red & Blue en emuladores (perdón, no tenía dinero como para comprarme una Gameboy) y luego de eso he probado y jugado la gran mayoría de los juegos de Pokémon que han salido, incluyendo spin offs y fan games.

Cuando me decidí comenzar a crear videojuegos, como la mayoría (si no todos), no sabía nada de Unity ni de ningún otro motor de juegos. Así que pensé en hacer un juego simple para aprender. Lo primero que se me ocurrió fue un plataformas de Pokémon. Es un plataformas, recuerdo haber pensado, ¿qué tan difícil puede ser?

Hoy, a más de un año de haber comenzado, miro atrás y pienso... Qué ingenuo fui al pensar que sería fácil. Durante la planeación del proyecto uno se puede imaginar una infinidad de mecánicas y características para el juego y las quieres hacer todas. Poco a poco te vas dando cuenta que eso es un sueño irrealista y que debes reducir tu juego para que éste sea entretenido, simple y rápido de crear.

Muchos de los juegos independientes exitosos como Hollow Knight, Cuphead, Braid o Stardew Valley, tuvieron un tiempo de desarrollo de entre 2 y 5 años. Eso es mucho tiempo, considerando que yo trabajo para una compañía y esto del desarrollo es sólo un pasatiempos. Ellos probablemente tuvieron ese tiempo completo, ya que muchos trabajaron con campañas de Kickstarter o algún otro tipo de financiamiento.

En fin, luego de un año, tengo uno de los niveles completados, con una batalla contra un jefe inclusive. Pero aún así se siente incompleto, se siente cojo. ¿Por qué? Cuando uno está en el mundo del desarrollo, aprendes día a día. Cada día significa adquirir más conocimientos, aprender nuevas técnicas, nuevas funciones, nuevos patrones y un largo etcétera de contenido que podrían hacer tu juego un mejor juego.

Esta primera versión de Pokejump era un juego funcional, no obstante, después de aprender más sobre Unity, me di cuenta que estaba asentado sobre bases frágiles que en cualquier momento iban a requerir un refuerzo importante para evitar que se desmorone.


Es por eso que, después de pensarlo bastante, incluso llegar a considerar abandonar el proyecto en su totalidad, decidí comenzarlo una vez más (ya es el tercer intento). Y aquí estoy.

Decidí, junto con comenzar nuevamente el juego, comenzar un devlog para ver si alguien me quiere acompañar en esta travesía y, quizás, motivarse con un mundo de fantasía como el que visualizo en mi cabeza.

Así que doy inicio al devlog de Pokejump, ¡espero les guste!


Muchas gracias,

Neodecadente

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